
Met deze handleiding kunt u bewerkingen programmeren die groter zijn dan uw machine met behulp van de ‘Tiling’-techniek. We behandelen zowel de CAD- en CAM-aspecten in Autodesk Fusion als de bewerking zelf.
Xavier Klein
CNC Training

VCarve Pro is vertrouwde CAD en CAM software speciaal gemaakt voor CNC frezen. Het is eenvoudig te leren en je kunt er snel je eerste freeswerk mee maken. Zijn grotere broer Aspire is een verbeterde versie die 3D modelleren toevoegt aan de functionaliteiten.
In deze tutorial gaan we door het CAM gedeelte van VCarve Pro (aangezien Aspire in principe hetzelfde heeft) om onze gebruikelijke tutorial klem te frezen. Aan het eind van dit artikel moet je bekend zijn met de interface en basisfuncties van VCarve CAM en hoe je het kunt gebruiken met je Mekanika CNC machine.
De eerste keer dat het programma wordt gestart, wordt je gevraagd je machine te configureren. Je gaat de parameters van de machine invoeren en de Mekanika post-processor importeren om G-Code te genereren die de machine kan begrijpen.
Klik op Configure wanneer het venster Configure Device verschijnt.
Als je deze stap overslaat, kun je de machineconfiguratie hier vinden: Machine menu bovenaan het scherm en selecteer Machine configuratie, of Voeg een machine toe als je meerdere CNC's gebruikt.
Klik eerst op het wolkenpictogram om Zoek naar Machine Online te openen. Kies vervolgens Mekanika in het menu Fabrikant.

Kies daarna gewoon de juiste Serie en vervolgens het juiste Model. Raak de Configuratie niet aan.

Klik op Downloaden om de machineconfiguratie te importeren.
Klik op OK om toe te passen.

Klik op Creëer nieuw bestand en het paneel Materiaaldimensies verschijnt, samen met het hoofdgebied.


1. De workshop selector en gereedschappen, die je kunt wisselen met de tabbladen aan de linkerkant (afhankelijk van wat je wilt maken/importeren/bewerken). Elke workshop heeft verschillende gereedschappen, maar het hoofdtabblad is “Tekenen” en we zullen hier alleen deze gebruiken.
2. Beeldwerkbalk waarmee je kunt schakelen tussen 2D- en 3D-weergave, lagen kunt verbergen/tonen, parameters kunt selecteren voor het gedrag van de globale weergave enz.
3. Globale weergave, die je tekeningen, werkpaden, enz. toont.
4. Gereedschapsbaanvenster dat geopend kan worden door op de tab aan de rechterkant te klikken. Het bevat de volledige CAM-interface van de software, inclusief programmering van de bewerkingen, weergave van de freesbanen en simulatiebeheer.
Hier gaan we een klem tekenen, een essentieel gereedschap voor het vasthouden van de materiaalvoorraad op de opofferingslaag. We gebruiken deze tekening om freesbanen en een bestand voor de CNC te genereren.
De klem bestaat uit een lichaam, een gleuf en een schouder (de gleuf rust op het materiaal). Ze worden getekend met 3 rechthoeken en 2 cirkels. Hoewel het uiteindelijke object 3-dimensionaal zal zijn, gaan we het tekenen in 2d, zoals van bovenaf gezien.
Klik eerst op het pictogram Teken Rechthoek in de sectie Creëer Vectoren.

Het tabblad Ontwerpen toont dan een specifiek paneel voor dit gereedschap: Teken een rechthoek.

X : 15
Y : 10
Breedte: 100 mm
Hoogte: 40 mm
Klik op Maak en de rechthoek verschijnt.

Verander het Ankerpunt in het middelpunt.

Plaats de muisaanwijzer in het midden van de vorige rechthoek. Geleiders en magnetisme moeten het punt op zijn plaats houden en klik dan
De X/Y-waarden zijn normaal gesproken veranderd in X: 65 en Y: 30.

Afmetingen:
Breedte: 70 mm
Hoogte: 8 mm
Klik op Toepassen en de sleuf is getekend.

Om te eindigen met de rechthoeken, tekenen we de schouder van de schacht.
Selecteer in de sectie Ankerpunt het punt rechtsboven en klik op de linkerbovenhoek van de eerste rechthoek om de X/Y-posities te definiëren.

Verander de maten:
Breedte: 8 mm
Hoogte: 40 mm
Klik op Toepassen. De schouder is getekend, klik op Sluiten.
We gaan de afgeronde uiteinden van de sleuf tekenen. Selecteer het gereedschap teken cirkel in het paneel Ontwerp.

Controleer in het menu Teken Cirkel of de optie Diameter is aangevinkt en of de waarde 8 mm is.

Plaats gewoon de twee cirkels door in het midden van elke korte kant van de sleuf te klikken (een symbool vertelt je dat je in het midden van de rechterkant bent en er moet een magnetisme voelbaar zijn).
Klik op Sluiten.
Nu we het klemprofiel getekend hebben, zullen we enkele aanpassingen maken zodat de software het kan gebruiken om gereedschapsbanen te genereren.
Klik en sleep om de sleuf en de twee cirkels te selecteren.

Selecteer in het paneel Ontwerp in de sectie Editeer Objecten het gereedschap Verbinden.

De buitenste contouren van de selectie worden dan samengevoegd, waarbij de lijnen erbinnen worden verwijderd:

We moeten de schouder een beetje vergroten om wat marge te geven voor de zakbewerking, terwijl we de oorspronkelijke grootte behouden voor de contourbewerking. Selecteer de rechthoek van de schouder en klik met de rechtermuisknop > Duplicate :

Klik een tweede keer op de zojuist gedupliceerde rechthoek om de transformatiegereedschappen weer te geven:

Sleep de witte stippen aan de boven-, onder- en linkerkant om de rechthoek te vergroten:

Merk op dat de originele schouder nog steeds aanwezig is en gedupliceerd werd.
Klik nu ergens in het document om de selectie van de rechthoek ongedaan te maken en selecteer de oorspronkelijke rechthoek voor lichaam en schouder door de Shift-toets ingedrukt te houden:

Klik op het Lasgereedschap om een enkele figuur te maken van deze selecties:

Selecteer in het paneel Ontwerp in de sectie Editeer Objecten het gereedschap Creeer Fillet
Dit gereedschap kan gebruikt worden om geselecteerde hoeken af te ronden en eventueel dogbones te maken. Stel in het linkermenu de straal in op 5 mm en selecteer Normale ronding in de lijst. Klik op de 4 hoeken van de grootste rechthoek om de rondingen te maken en klik vervolgens op Sluiten:

Ons ontwerp is klaar.
Open het tabblad Toolpaths aan de rechterkant van het scherm en zet het vast zodat het permanent geopend blijft.

Dit paneel brengt de verschillende bewerkingen samen die door de software kunnen worden uitgevoerd. Met de knop Instellen... onder de sectie Materiaal kun je materiaal-/voorraadparameters aanpassen, mocht je aanpassingen moeten maken.
Laten we beginnen met het maken van een freesbaan voor de schouder.
Klik op de knop Uitkamer Toolpath .

Eens in het menu, selecteer je de tekening waarop je deze toolpath wil toepassen, in dit geval de rechthoek die de schouder voorstelt die we gedupliceerd hebben .





Units: mm
Diameter: 6 mm
Aantal zijden: 3
Pas diepte: 3 mm (snedediepte, over het algemeen de helft van de freesdiameter voor hout.)
Overstap: 2,4 mm bij 40%.
Spindel snelheid: 20000 rpm (rotatiesnelheid frees.)
Voeding: mm/min
Voeding snelheid: 2760 mm/min (deze waarde is te vinden in Mekanika's artikel over snelheden).
Zak snelheid: 1000 mm/min
Gereedschap: 1
Het aantal bewerkingen hangt af van het te bewerken materiaal, de stijfheid van de machine, het spindelvermogen en de diameter en kwaliteit van de frees. Het is dus heel goed mogelijk om het aantal bewerkingen te optimaliseren door rekening te houden met al deze criteria. Omwille van de eenvoud hanteren we een algemeen en voorzichtig principe voor hout: de maximale doorvoerdiepte is gelijk aan de helft van de freesdiameter.
Onze frees heeft een diameter van 6 mm, dus de maximale snijdiepte is 3 mm.
In dit geval is de snede 4 mm diep, dus moeten we 2 passen maken.
Met de ingestelde freesconfiguratiewaarden genereert de software automatisch twee snedes van 2 mm.

Merk op dat het heel goed mogelijk is om de dieptes pass voor pass te configureren in het eerste deel van het menu of gewoon om het aantal passes direct te bepalen in het laatste deel van het menu.

De freesbanen worden voorgesteld door verschillend gekleurde lijnen:
Blauw voor de freesbaan.
Groen voor het benaderen van de voorraad.
Rood voor bewegingen buiten de materiaalvoorraad.


Het paneel 2d Profile Toolpath wordt dan geopend.

Snijdiepte:
Frees:
Selecteer de 6 mm frees die bij de vorige kamerbewerking is geconfigureerd.
Passen:
Controleer of de software 4 passen voorstelt: 12 mm / 3 mm = 4 passen. Wijzig indien nodig door te klikken op de knop Instellingen overgangen. ...
Bewerk Vectoren:
Hiermee kun je het type gesloten contourbewerking kiezen:
Buitenkant/rechts: het gereedschap snijdt buiten de baan.
Binnenkant/links: het gereedschap snijdt binnen de baan.
Op: het gereedschap snijdt in het midden van de baan.




Snijdiepte:
Frees:
Selecteer de 6 mm frees die bij de vorige kamerbewerking is geconfigureerd.
Passen:
Controleer of de software 4 passes voorstelt: 12 mm / 3 mm = 4 passen. Wijzig indien nodig door te klikken op de knop Instellingen overgangen. ...
Bewerk Vectoren:
Tabs worden gebruikt om het werkstuk stevig aan de materiaalvoorraad vast te houden, om incidenten te voorkomen als het werkstuk loskomt van de materiaalvoorraad, zoals uitsteeksels, gebroken bits of brand. Het is daarom belangrijk om ze te gebruiken. In de praktijk zijn dit onbewerkte onderdelen die volledig geconfigureerd kunnen worden.

Lengte: 8 mm
Dikte: 4,0 mm
Net als bij de pasdiepte gebruiken we conservatieve waarden: de dikte van de tabs van 4 mm zorgt ervoor dat ze niet verdwijnen als de dikte van het materiaal verkeerd wordt gemeten of als het materiaal niet perfect vlak is.


Alle freesbanen zijn nu gereed!
De 3 bewerkingen zijn gegenereerd en kunnen nu worden geëxporteerd naar G-code.
Controleer voor het exporteren of de volgorde van de bewerkingen correct is:
Je kunt de bewerkingen herschikken door ze te verslepen met de muis.
Je kunt bewerkingen bewerken door erop te dubbelklikken als dat nodig is.
Voordat je je g-code opslaat, is het een goed idee om een simulatie uit te voeren van alle bewerkingen op gereduceerde snelheid (met een voorbeeld van alle freesbanen en de cursor onder de afspeelknop waarmee je de snelheid kunt vertragen).
Hierdoor kun je eventuele parasitaire bewegingen of programmeerfouten, enz. opsporen.
Als alles coherent lijkt tijdens de simulatie, kun je je G-code exporteren om deze naar de machine te sturen.
Om te exporteren klik je op het pictogram Save toolpaths:

Het rechterpaneel toont de exportopties:

We hebben nog een tutorial over hoe je je Mekanika machine voor de eerste keer gebruikt als je je G-code genereert, die je hier kunt vinden en die is aangepast aan alle software die je met je machine gebruikt.
Gefeliciteerd! Je kunt nu je eigen onderdelen snijden met VCarve!
Mekanika is een Belgisch bedrijf gevestigd in Brussel dat als ambitie heeft om lokale productie toegankelijker te maken dankzij een 100% open-source benadering.
We ontwerpen en produceren CNC frees- en zeefdrukmachines van hoge kwaliteit die een reputatie hebben opgebouwd voor betrouwbaarheid en gebruiksgemak. Onze gereedschappen worden geleverd in volledig gedocumenteerde kits, zodat ze gemakkelijk kunnen worden aangepast aan specifieke behoeften.
Bezoek onze Store om meer te weten te komen, of bekijk onze online bronnen en tutorials om verder te leren.

Met deze handleiding kunt u bewerkingen programmeren die groter zijn dan uw machine met behulp van de ‘Tiling’-techniek. We behandelen zowel de CAD- en CAM-aspecten in Autodesk Fusion als de bewerking zelf.
Xavier Klein
CNC Training

Planet CNC biedt de mogelijkheid om een G-code vanaf een specifieke regel te starten in plaats van vanaf het begin. Dit kan handig zijn om een taak te hervatten die om verschillende redenen is onderbroken, zoals een programma-/computercrash, een stroomstoring of een noodstop.
Quentin Liard
Customer Support

Ontdek hoe je de prestaties van je vacuümtafel kunt maximaliseren door praktische tips over snijdstrategieën, spoilerboard-onderhoud en veel meer te leren.
Maxime Gravet
Product Engineering