CAM-training - Een pegboard maken

Gereedschapsbaanpatronen gebruiken in Fusion

In uw projecten zult u vaak hetzelfde onderdeel meerdere keren moeten frezen of dezelfde bewerking moeten herhalen, bijvoorbeeld om een object in serie te produceren. U kunt de gereedschapsbanen of de te maken objecten dupliceren, maar dat is omslachtig: u moet ze een voor een selecteren in het tabblad Geometry, en elk onderdeel dat u toevoegt of verwijdert, moet u met de hand aanpassen.

Fusion laat u daarom gereedschapsbaanpatronen (Pattern) maken, zodat u ze naar believen kunt dupliceren zonder de geometrie opnieuw te selecteren. Om dit gereedschap te illustreren, maken we een IKEA-compatibel pegboard.

Zoekt u enkel informatie over het gereedschap Pattern, ga dan meteen naar het hoofdstuk Fabricage: laatste bewerking, patroon (Pattern).

Voorkennis: eenvoudige bewerkingen kunnen voorbereiden in Fusion (zie Module 1).

Modelleren: parameters definiëren

Dit is de schets die we gaan tekenen: de omtrek van het pegboard en één enkele sleuf. De andere sleuven krijgen we door de gereedschapsbaan te dupliceren.

Capture D'écran 2025 08 11 164010

Begin met het definiëren van de parameters. De grootte van het pegboard hangt af van het gewenste aantal sleuven.

Open Modify > Change Parameters.

Maak eerst twee parameters voor het aantal sleuven in X en Y. Deze parameters hebben geen eenheid: kies No Units in het veld Unit.

  • nbrSlotX = 17
  • nbrSlotY = 25

Maak daarna een parameter voor de dikte van het onderdeel:

  • thickness = 5 mm

De afstand tussen de sleuven:

  • distanceBTSlots = 20 mm

Dan de lengte en breedte van de sleuven:

  • slotLength = 15 mm
  • slotWidth = 5 mm

Het aantal sleuven bepaalt de breedte en hoogte van het paneel. Een formule zorgt ervoor dat de afmetingen kloppen, ongeacht het aantal sleuven.

  • Vermenigvuldig het aantal sleuven met de afstand ertussen:
    (nbrSlotX * distanceBTSlots)
  • Met enkel deze formule zou de laatste sleuf midden op de rechterrand vallen.

tooMuchPegging

  • Om dat te vermijden, voegt u distanceBTSlots toe aan de formule:
    width = (nbrSlotX * distanceBTSlots) + distanceBTSlots
    height = (nbrSlotY * distanceBTSlots) + distanceBTSlots
    Let op: de haakjes bepalen de volgorde van de berekening.

De parameters zijn gedefinieerd. Hier is het overzicht:

Name Unit Expression Value
nbrSlotX No Units 17 17
nbrSlotY No Units 25 25
thickness mm 5 mm 5
slotLength mm 15 mm 15
slotWidth mm 5 mm 5
distanceBTSlots mm 20 mm 20
width mm (nbrSlotX * distanceBTSlots) + distanceBTSlots 360
height mm (nbrSlotY * distanceBTSlots) + distanceBTSlots 520

parameters

Modelleren: het pegboard tekenen

Klik op Create > Create Sketch en selecteer het X/Y-vlak. Selecteer in de schets Create > Rectangle > Center Rectangle. Plaats het middelpunt op de oorsprong van het document en voer de maten width en height in. Druk op Enter om de tekening te bevestigen.

canvasFinal

Selecteer daarna Create > Slot > Overall Slot.
Voer eerst de waarde slotLength in en houd de oriëntatie op 90°:

slotLenght

Bevestig met Enter en voer dan, terwijl u de muis licht beweegt, de waarde slotWidth in:

slotWidth

Bevestig met Enter:

finalSlot

Plaats nu een punt in het midden van de constructielijn die samen met de sleuf (slot) is gemaakt. Dit punt dient als referentie voor de schetsmaten. Selecteer Create > Point:

pointSelection

Plaats het punt in het midden van de gestippelde constructielijn, in het centrum van de sleuf. Controleer of de beperking Midpoint blauw wordt weergegeven.

slotMiddleConstraint

Leg nu de positie van de sleuf vast ten opzichte van twee randen van de rechthoek. Selecteer Create > Sketch Dimension:

sketchDimensionMenu

Er zijn twee maten nodig: de afstand tussen het middelpunt van de sleuf en de onderzijde van de rechthoek, en de afstand tussen het midden van de sleuf en de linkerzijde van de rechthoek.

Klik met het gereedschap Sketch Dimension actief op het middelpunt en daarna op de onderzijde van de rechthoek:

clicOnthemiddleandBottomLine

Plaats de maat waar u wilt en voer de parameter distanceBTSlots in.

distanceBTSlotVertical

Doe hetzelfde tussen de constructielijn van de sleuf en de linkerzijde van de rechthoek, opnieuw met distanceBTSlots:

selectLeftLineAndCenterPoint

Op de schermafbeeldingen ziet u afrondingen op de vier hoeken van de rechthoek. Gebruik Modify > Fillet en maak afrondingen met een straal van 8 mm door op de twee lijnen van elke hoek te klikken.

filet

De tekening is klaar: klik op Finish Sketch:

finalCanvas3

U hoeft de andere sleuven niet te tekenen: het is de gereedschapsbaan die gedupliceerd wordt. U kunt overschakelen naar de werkruimte Manufacture.

Fabricage: de Setup aanmaken

Maak eerst de Setup aan (Setup > New Setup).

We hebben enkel een schets getekend, zonder volume: er is dus geen model geselecteerd in de Setup. Dat is normaal, de gereedschapsbanen steunen rechtstreeks op de schets. Toont Fusion bij het bevestigen de waarschuwing “No model selected”, klik dan op Yes.

Ga meteen naar het tabblad Stock in het linkerpaneel en voer deze waarden in:

  • Stock Side Offset: 0 mm
  • Stock Top Offset: thickness

De instellingen moeten overeenkomen met de afbeelding.

stockSideThickness

Ga terug naar het tabblad Setup. Selecteer bij Box point het punt linksonder van het ruwe materiaal, zoals op de afbeelding.

WCSSelection

Klik op OK om de Setup te bevestigen.

Fabricage: eerste bewerking, 2D Contour van de sleuf

Maak eerst de gereedschapsbaan voor de sleuf: 2D > 2D Contour. Hebt u een frees met een diameter van 5 mm, dan kunt u ook de bewerking 2D > Slot gebruiken.

Hier gebruiken we een frees met een diameter van 3 mm, de A303.030.6D van Fraiser. Het is een tweesnijdende frees met neerwaartse spaanafvoer (Downcut), geschikt voor het uitsnijden van dunne panelen zoals dit. Dit zijn de snelheden:

Capture D'écran 2025 08 13 163222

Selecteer in het tabblad Geometry de contour van de sleuf. Controleer of de pijl binnen de contour staat.

PegSelection2DContourInside

Vink in het tabblad Passes de optie Multiple Depths aan en voer de snedediepte in bij Maximum Roughing Stepdown. Met een frees van goede kwaliteit op een Mekanika Pro kunnen we snedes van 3 mm aan. Bent u niet zeker, gebruik dan de helft van de freesdiameter, hier 1,5 mm.

multipleDepth

Vink tot slot in het tabblad Linking de optie Ramp aan en voer deze waarden in als u ze niet als standaard hebt opgeslagen (ter herinnering: klik op de drie puntjes rechts van het veld en daarna op Save as User Default).

Ramping Angle: 35 deg
Maximum Ramp Stepdown: 300 mm
Ramp Clearance Height: 2.5 mm

ramp

U kunt de gereedschapsbaan daarna bevestigen.

Fabricage: tweede bewerking, buitenste 2D Contour

Waarom twee afzonderlijke banen? In theorie kan alles in één bewerking. Maar het doel is de baan van de sleuf te dupliceren, niet die van het uitsnijden van het paneel, dat maar één keer gebeurt, op het einde.

Klik op 2D > 2D Contour; de frees is normaal al geselecteerd. Klik in het tabblad Geometry op de buitencontour:

selectContourClosedChain

Let op: in het voorbeeld hierboven staat de pijl binnen de contour, wat betekent dat de frees aan de binnenkant freest. We willen aan de buitenkant frezen: klik gewoon op de pijl om hem om te keren.

contourSelectionOutside

Vergeet de bruggetjes (Tabs) niet:

Fusion Tabs

Neem voor de rest dezelfde instellingen als bij de vorige bewerking in de tabbladen Passes en Linking.
Bevestig met OK:

canvasToolpath

Fabricage: laatste bewerking, patroon (Pattern)

Maak nu een patroon van de eerste bewerking. Klik met de rechtermuisknop op de bewerking 2D Contour 1 en selecteer Add to New Pattern.

addnewpattern

Dit zijn de opties in het rechterpaneel:

Direction1Selection

In de sectie Pattern:
Pattern Type: het type patroon. Er bestaan verschillende types; laat het op Linear staan.

Distance Type: de manier waarop de afstand tussen de elementen wordt berekend. Spacing bepaalt de afstand tussen twee elementen; Extent bepaalt de totale lengte van het patroon, waarna Fusion de tussenafstand berekent.

Direction 1: de richting van het patroon, te kiezen door op een as of een rand in het ontwerp te klikken.

Flip Direction 1: keert de richting van het patroon om indien nodig.

Quantity: het aantal elementen, de oorspronkelijke baan inbegrepen.

Distance: de afstand tussen twee elementen, of de totale lengte, afhankelijk van het gekozen type.

Direction Type: het patroon loopt in één richting, of symmetrisch in twee richtingen.

Additional Direction: voegt een tweede richting toe.

Keep Original: behoudt of verwijdert het oorspronkelijke element.

Voor ons patroon:
Pattern Type: Linear
Distance Type: Spacing

Direction 1: toon de assen en vlakken door de map Origin in de Browser te activeren en selecteer dan de X-as:

patternDirection1X

Flip Direction 1: controleer of het patroon in de juiste richting loopt en vink de optie aan als dat niet zo is.

2Patterns

Quantity: voer de parameter nbrSlotX in.

resultDirection1

Distance: voer de parameter distanceBTSlots in.

Direction1DistanceBTSlots

Voeg een tweede richting toe (Additional Direction):
selecteer deze keer de Y-as.
Quantity: nbrSlotY
Distance: distanceBTSlots

Als alles goed gaat, krijgt u dit raster van gereedschapsbanen.

finalPegboard

U hoeft nu enkel nog Setup1 te selecteren en op Post Process te klikken om de G-code te genereren (zie Module 1 voor de details).

Klaar! Als u de parameters wijzigt, met name het aantal sleuven, past de buitencontour zich automatisch aan. U hoeft dan enkel de gereedschapsbanen opnieuw te genereren: klik met de rechtermuisknop op Setup1 en selecteer Generate.

Over Mekanika

Mekanika is een Belgisch bedrijf gevestigd in Brussel dat als ambitie heeft om lokale productie toegankelijker te maken dankzij een 100% open-source benadering.

We ontwerpen en produceren CNC frees- en zeefdrukmachines van hoge kwaliteit die een reputatie hebben opgebouwd voor betrouwbaarheid en gebruiksgemak. Onze gereedschappen worden geleverd in volledig gedocumenteerde kits, zodat ze gemakkelijk kunnen worden aangepast aan specifieke behoeften.

Bezoek onze Store om meer te weten te komen, of bekijk onze online bronnen en tutorials om verder te leren.

Gerelateerde artikelen

Module 1: 2D Modeling and Milling
Module 1: 2D-modelleren en frezen

Leer de basis van Autodesk Fusion: de interface, het ontwerp van een parametrische spanklauw en de voorbereiding van de CNC-bewerking.

Xavier Klein

Xavier Klein

CNC Educator

Module 2: 3D Modeling and Milling
Module 2: 3D-modelleren en frezen

Leer een parametrische asbak modelleren en de 3D-bewerking ervan voorbereiden in Autodesk Fusion, van voorfrezen tot nafrezen.

Xavier Klein

Xavier Klein

CNC Educator